home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 73 / PCMania CD73_1.iso / if18 / DATA1.CAB / Basic_Game / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-08  |  20KB  |  535 lines

  1.  
  2.           iF/A-18E Carrier Strike Fighter Demo README
  3.                    Interactive Magic 
  4.  
  5. This file contains information concerning the iF/A-18E CSF Demo
  6. and is not all inclusive in regards to the full game.  This demo
  7. is provided as-is.  No support or guarentees are provided for this
  8. demo.
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Table of Contents
  13.  
  14. I.   INSTALLATION & SETUP
  15.  
  16. II.  PERFORMANCE OPTIONS
  17.         
  18. III. FUNCTIONAL ITEMS
  19.     1. 3D Accelerator Cards
  20.     2. Operations on Machines with Cyrix Processors
  21.         3. CH Products Joysticks and Throttles
  22.         4. Matrox Millenium, Matrox Mystique, and S3 
  23.            ViRGE-based video cards 
  24.     5. Using Digital Joysticks
  25.     6. Riva 128 Cards
  26.     7. Windows 98 Disk Cleanup
  27.         8. Windows 98 and AWE64Gold
  28.         9. Screen Maximizing after Joystick Calibration
  29.        10. Screen Distorted in 800x600
  30.        11. Non US 101/102-Key Keyboards
  31.        12. Alt-Tab during mission loading
  32.        13. Buzzing sound/static on Carrier Videos
  33.        14. FLIR "Black Hot" and "White Hot"
  34.        15. DDI Zoom In and DDI Zoom Out
  35.        16. Coupled Direct Autopilot Mode  
  36.        17. User Interface Screens Blacked Out
  37.  
  38. IV.  GAMEPLAY
  39.         1. Carrier Landings and ACLS
  40.         2. 'On the Hook' Time After Landing
  41.         3. Easy Radar Mode
  42.         4. Padlock View on the Carrier
  43.         5. Erratic Velocity Vector
  44.         6. Edge of the World
  45.  
  46. V.   ACCELERATOR CARDS AND DRIVERS TESTED WITH CSF
  47.  
  48.  
  49. I. INSTALLATION & SETUP
  50.  
  51.     For best performance, we strongly recommend that you quit all 
  52.   other programs before starting the demo.  This includes 
  53.   closing the special options bar for Microsoft Office and any 
  54.   applications that periodically pop up dialog boxes, such as e-mail
  55.   and Scheduling programs.  Pressing Ctrl-Alt-Del once will present 
  56.   you with a box listing all applications running at that time.
  57.   You can shut these down individually from this window.
  58.  
  59.   CSF requires:
  60.  
  61.   * Windows 95 
  62.   * Pentium 166 MHz CPU or faster 
  63.   * 24 Mb RAM
  64.   * 1024x768 SVGA graphics adapter with 2MB video memory
  65.   * 8X or faster CD-ROM drive 
  66.  
  67.   CSF Demo requires the CD be in your computer's CD-ROM drive to 
  68.   play the demo.
  69.  
  70. DirectX 5.2
  71.  
  72.   Please ensure that you have installed the latest DirectX 5 
  73.   drivers for your particular accelerator.  Check your 3D 
  74.   accelerator vendor's Web site or Technical Support hotline for 
  75.   the latest driver information.  CSF was designed using DirectX 5.2
  76.   and this should be installed for proper functioning.
  77.  
  78. II. PERFORMANCE OPTIONS
  79.  
  80.   CSF has been designed and implemented to be enjoyable on a 
  81.   broad variety of systems, from unaccelerated 166 MHz Pentiums  
  82.   with 24MB of RAM to a 3D accelerated 266 MHz Pentium II with 
  83.   32MB of RAM and beyond.  The tradeoff between frame rate 
  84.   (how often the screen gets updated), image quality, and hard 
  85.   disk space requirements is a matter of personal choice, so CSF
  86.   offers several options to allow you to customize the demo
  87.   to your hardware configuration.  A little experimentation with 
  88.   each of these will help you decide which combination matches 
  89.   your system and the way you want to play the demo.
  90.  
  91.   * Enable the demo to use your 3D accelerator card.  In the 
  92.     demo, go to Options - Graphics Settings.  Select your board
  93.     from the Direct3D Device drop down and select its 3D 
  94.     Hardware Chipset.
  95.   
  96.   * Make sure no other applications are currently open, as they 
  97.     force resource sharing under WIN95.  
  98.  
  99.   * Defrag your hard drive using the Disk Defragmenter under the 
  100.     Start Menu - Programs - Accessories - System tools.
  101.  
  102.   * Allocate at least 80MB of virtual memory.  Do this by going 
  103.     to Start - Settings - Control Panel - System - Performance 
  104.     - Virtual Memory.  Select the "Let me specify my own virtual 
  105.     memory settings" option then enter a value of 80 or more in
  106.     the Maximum and Minimum settings windows.  Click OK to 
  107.     complete the process.
  108.  
  109.   In general the more RAM and virtual memory you have, the better 
  110.   the demo runs.
  111.  
  112. Flight Screen Resolution
  113.  
  114.   The demo offers three options for Flight Screen Resolution: 
  115.   640x480, 800x600, and 1024x768.  The lowest resolution (640x480) 
  116.   will give the best performance on all systems.  If you have a 
  117.   faster machine or a 3D accelerator card, you may want to try 
  118.   experimenting with the higher screen resolutions.  The higher 
  119.   resolutions will provide more visual detail, including crisper 
  120.   cockpit and HUD display and more detailed out-the-window 
  121.   graphics.  Note that many 3D accelerators do not have enough 
  122.   memory to run the demo at 1024x768 resolution.
  123.  
  124. Terrain Resolution
  125.  
  126.   Each theater in CSF has two levels of terrain resolution: 
  127.   Low and High.  The High Resolution setting provides much more 
  128.   detail in the terrain, but may cause occasional, brief dips in 
  129.   performance on slower machines.
  130.  
  131. Perspective Correction 
  132.  
  133.   This option is only used by the demo when you are not using a 
  134.   3D accelerator card to enhance the performance.  Using this 
  135.   option prevents terrian and other object textures from 
  136.   appearing distorted or warped looking, especially when flying
  137.   close to the ground.  When turned on, this option may slow 
  138.   frame rate by 20% or more when flying at low altitudes.  When 
  139.   flying at higher altitude there is no penalty.
  140.  
  141. Field of View (FOV)
  142.  
  143.   This option modifies the amount of "peripheral vision" available
  144.   on the screen.  The larger the value the more you can see on the  
  145.   screen.  However, with increased FOV, objects will appear smaller
  146.   and it may slow the performance of the demo.  Decreasing the FOV
  147.   may improve performance.
  148.  
  149. Gradient Sky and Smoke Trails
  150.  
  151.   The System Setup screen allows you to turn each of these visual 
  152.   effects on or off.  Turning them off may give you a small 
  153.   performance increase at the expense of some visual quality.  
  154.   Turning smoke trails off may deprive you of some visual cues 
  155.   that you'll need to play the demo effectively, so we don't 
  156.   recommend turning these off.
  157.  
  158.  
  159. III. FUNCTIONAL ITEMS
  160.  
  161.  
  162. 1. 3D Accelerator Cards
  163.  
  164.   CSF uses Direct3D for 3D accelerator support.  Most 3D 
  165.   accelerator cards that work with Direct3D should work in CSF
  166.   provided they support alpha blending, basic texture mapping,
  167.   and chroma keying.  Additionally, the card should have at
  168.   least 4MB of on-board RAM to work properly with CSF.  
  169.  
  170.   Most problems related to playing CSF with Direct3D enabled 
  171.   can be traced back to the video drivers.  For example, we 
  172.   have seen problems with flying through clouds using a board's
  173.   February drivers but the problem was solved when we updated
  174.   the machine to the current drivers from July. Please refer to 
  175.   your board manufacturer's documentation to ensure you have 
  176.   the latest release level version of the drivers and that they
  177.   are set-up correctly.
  178.  
  179.   CSF has been tested with a large variety of accelerated video
  180.   cards, and is known to work with nearly all of them, though
  181.   actual performance benefits may vary.  A list of tested cards
  182.   can be found at the end of this readme.
  183.  
  184.   Owners of Apocalypse 3D card will find that each time they set
  185.   their card to Maximum Perfomance the demo will freeze. Therefore,
  186.   set the card to Maximum Compatible to avoid this problem.
  187.  
  188.  
  189. 2. Operations on machines with Cyrix processors
  190.  
  191.   Many Cyrix owners use a utility called 686_p.exe, which is loaded
  192.   when their machine boots up.  This utility is designed to fool
  193.   Windows into believing that an Intel Pentium chip is installed on
  194.   the machine.  Unfortunately, this will induce crashes in CSF.
  195.   When Win95 reports to CSF that a Pentium chip is in use, the
  196.   demo then uses Pentium-specific routines.  These routines cannot
  197.   be run by a Cyrix chip, and the demo crashes.
  198.  
  199.   To fix this problem, simply remove 686_p.exe from your 
  200.   AUTOEXEC.BAT file, reboot, and run CSF again.
  201.  
  202.  
  203. 3. CH Products Joysticks and Throttles
  204.  
  205.   CSF uses DirectInput to get joystick information.  In our testing
  206.   with the Flightstick Pro we have seen the use of the hat cause
  207.   view changes and weapons firing because its driver is telling us that
  208.   there is no hat.  We have modified our code to force reading of 
  209.   hat information for joysticks we know have a hat.  Unfortunately, 
  210.   the Flightstick Pro returns combinations of button presses (which
  211.   can cause view changes or weapon firing) instead of position data.
  212.  
  213.   If you have the CH Combatstick or the Virtual Pilot Pro joystick
  214.   you must install the Windows 95 Combatstick or Virtual Pilot Pro
  215.   Driver from CH Products.  This driver will enable all of the 
  216.   buttons and the hat switches to be recognized.  If you do not 
  217.   have this driver or are having difficulties with it, CH Products
  218.   suggests calibrating the Combatstick as a CH Flightstick Pro
  219.   for partial functionality or using CH's calibration applet.
  220.  
  221.   The CH Throttle uses the same gameport analog channel as the 
  222.   hat switch on Thrustmaster compatible joysticks.  This could
  223.   cause the throttle to override the hat switch and use it for
  224.   the throttle's slider controller instead.  CH Products suggests
  225.   selecting a CH Flightstick Pro or joystick with a throttle in
  226.   the Windows 95 Joystick Properties.
  227.  
  228.   The Pro Throttle works in a similar fashion.  You will need 
  229.   to specify which controller, the slider or the hat switch will
  230.   be analog and which you want to be keyboard-programmed.  You
  231.   will then need to program that controller.  Instructions can 
  232.   be found at CH's website in their FAQ.
  233.  
  234.   The drivers and additional information can be found at:
  235.   http://www.chproducts.com/support.html
  236.  
  237.  
  238. 4. Matrox Millenium and S3-ViRGE based video cards
  239.  
  240.   The Matrox Millienium will report 3D accelerator support to 
  241.   Direct3D, however it only supports a very limited 3D feature
  242.   set.  Because of the lack of basic texture mapping, alpha 
  243.   blending and chroma keying, this board should not be regarded
  244.   as a 3D accelerator.  CSF requires these features and will not
  245.   work properly (most likely crash) if you attempt to run the
  246.   demo with 3D acceleration enabled with this board.  You will
  247.   have to run using software only.
  248.  
  249.   Technical problems have been reported by owners of Matrox 
  250.   Mystique and S3-ViRGE based video cards (including the 
  251.   Diamond Stealth 3D series).  Reported symptoms vary greatly, 
  252.   and may occur with or without Direct3D enabled.
  253.  
  254.   Some 3D boards, that do not support RGBA4444 pixel formats (such 
  255.   as the S3 ViRGE and some ATI boards), will not perform alpha
  256.   blending correctly.  These may cause some visual anomolies
  257.   during the demo.  You may want to aquire the newest drivers for 
  258.   the chipset itself from S3's Drivers and Utilities page. Be sure
  259.   that you know exactly which chipset your video card has on it 
  260.   (this information should be in the video card's manual or the
  261.   manufacturer of the video card can tell you). 
  262.  
  263.  
  264. 5. Using Digital Joysticks
  265.  
  266.   If you are using a digital joystick and are experiencing 
  267.   spinning views or the gun firing continuously, it may be caused
  268.   by a conflict with your joystick.  Your sound card's game port 
  269.   not passing MIDI signals to the DirectInput portion of DirectX. 
  270.   Often, simply updating your sound card's driver will fix this 
  271.   problem. 
  272.  
  273.   The DirectX Diagnosis Page on our website has a section with 
  274.   additional suggestions on how to setup a digital joystick if 
  275.   you have problems with it working properly in DirectX.  
  276.   The url is:
  277.  
  278.   http://www.imagicgames.com/support.dir/faq.dir/directx.html
  279.  
  280.  
  281. 6. Riva 128 Cards
  282.  
  283.   If you have a video card based on the Riva 128 chip set you may 
  284.   see certain graphics problems or crashes.  A freeware utility
  285.   called NV3 Tweak assists you in adjusting settings to fix 
  286.   compatibility problems or better optimize Direct3D performance.
  287.  
  288.   NV3 Tweak can be found on our tech support website at:
  289.   http://www.imagicgames.com/techsupp.html
  290.  
  291.   Once you have installed this utility, go to display properties
  292.   and click on the Riva 128 tab.  Disable "Use square textures 
  293.   only" by removing the check from the box next to it.  
  294.  
  295.  
  296. 7. Windows 98 Disk Cleanup
  297.  
  298.   Under Windows 98, a system tool called disk cleanup pops up 
  299.   whenever a hard drive gets too close to full (user settable 
  300.   type option).  If CSF is installed to a drive that is 
  301.   relatively full, more information is transfered to/from the disk and 
  302.   could cause the system to start the cleanup tool.  The tool gains 
  303.   focus and makes it difficult to use or even close down CSF.  
  304.  
  305.   You may disable this utility for the drive it is checking by
  306.   right clicking on the drive and select Properties.  On the 
  307.   General tab select "Disk Cleanup..."  On the Settings tab 
  308.   uncheck "If this drive runs low on disk space automatically
  309.   run Disk Cleanup."
  310.  
  311.  
  312. 8. Windows 98 and AWE64Gold
  313.  
  314.   Some people running Windows 98 and an AWE64Gold sound card
  315.   have experienced problems where changing the the Music
  316.   Volume Slider in the demo's System Settings resulted in 
  317.   either no change of the volume in the demo or acting
  318.   like a master volume for both music and sound effects.  
  319.  
  320.   Look on www.soundblaster.com for updated Windows98 
  321.   drivers for the Awe64Gold card which may solve this problem.
  322.  
  323.  
  324. 9. Screen Not Maximizing after Joystick Calibration
  325.  
  326.   If you go to joystick calibration from the systems setting icon,
  327.   the demo may not restore to full screen after you exit the game 
  328.   controller dialog. To restore the demo, press Alt-Enter.
  329.  
  330.  
  331. 10. Screen Distorted in 800x600
  332.  
  333.   Some video cards cause the aspect ratio in 800x600 to be off and 
  334.   the screen appear distorted.  Adjusting your monitor settings may 
  335.   aleviate this problem.
  336.  
  337.  
  338. 11. Non US 101/102-Key Keyboards
  339.  
  340.   Key mappings on foreign keyboards or keyboards which are not 
  341.   the standard 101/102-Key keyboard may not match what is listed 
  342.   on the key card. They are related to the physical location of the 
  343.   key on the keyboard and not its value.  Experimenting with key 
  344.   remapping until you have achieved settings that work for you.    
  345.  
  346.  
  347. 12.  Alt-Tab during Mission Loading
  348.  
  349.   Selecting Alt-Tab (minimize) while missions are loading will 
  350.   crash the demo. This is caused by a conflict between Win95 and 
  351.   demo resources.
  352.  
  353.  
  354. 13. FLIR "Black Hot" and "White Hot"
  355.  
  356.   The keylist indicates that you can change the FLIR display between "White Hot" 
  357.   and "Black Hot" using Shift-Ins and Shift-Del keys respectively."
  358.   This function is not available in the demo.
  359.  
  360.  
  361. 14. DDI Zoom In and Zoom Out
  362.  
  363.   Different terminology is used on the key card and in the user
  364.   interface.  The commands listed on the key card as, "Increase
  365.   Radar Display Range," "Decrease Radar Display Range," "Increase
  366.   FLIR Magnification," and "Decrease FLIR Magnification" are 
  367.   listed as "DDI Zoom In" and "DDI Zoom Out" in keyboard remapping.
  368.  
  369.  
  370. 15. User Interface Screens Blacked Out
  371.  
  372.   If, when returning to the user interface from flying a mission the
  373.   screen is black and only the animations are shown, press F1 to 
  374.   refresh the screen.
  375.  
  376.  
  377. IV. GAME PLAY
  378.  
  379. 1. Carrier Landings and ACLS
  380.  
  381.   The Automatic Carrier Landing System is designed to land you
  382.   aboard the carrier hands off and is realistically simulated in
  383.   CSF.  Since it uses the Automatic Flight Control System to
  384.   do this certain bank angle, AOA and 'g' limits restrict its
  385.   ability to get 'on glideslope' and 'on-speed'.  To provide the
  386.   ACLS the necessary time and airspace to properly fly the
  387.   approach, engage the system as near the centerline and on 
  388.   glideslope as possible.  The system should be engaged outside
  389.   of 5 miles.  Successful approaches can be made with engagements
  390.   off course/glideslope by increasing the range at which the
  391.   system is engaged.
  392.  
  393.   You may find the carrier will change course while you are on
  394.   approach.  This is true in actual carrier operations.  Once a
  395.   turn is made, the ship will normally remain on the new heading
  396.   for 15-20 minutes before turning again.  To prevent turns at the
  397.   last minute, call the tower once inside 5 miles.  This will
  398.   freeze the carrier heading until you land or complete the pass.
  399.  
  400.  
  401. 2. 'On the Hook' Time After Landing
  402.  
  403.   Once you've come to a stop after landing on the carrier, you 
  404.   will remain 'on the hook' connected to the arresting wire, for a 
  405.   period of approximately 4 secs.  After that, you're considered 
  406.   to be 'off the hook' and will be placed back on the catapult.
  407.  
  408.  
  409. 3. Easy Radar Mode
  410.  
  411.   The F/A-18E's radar systems can be very complex to master.  
  412.   While you are learning the other controls, an overhead 
  413.   tactical radar mode is available to find targets in 
  414.   relationship to you.  Although it is cheating, if you
  415.   are having problems learning the F/A-18E's avionics, this 
  416.   may make things easier.
  417.  
  418.   Shift-Alt-W will display the easy radar mode in the active
  419.   DDI.  In the center of the display is an icon representing you.
  420.   Other icons represent enemy (red), friendly (green), wingman 
  421.   (blue) and ground targets (yellow).
  422.  
  423.  
  424. 4. Padlock View on Carrier
  425.  
  426.   Shift-P will give you a padlock view on the carrier.
  427.  
  428.  
  429. 5. Erratic Velocity Vector
  430.  
  431.   In the Realistic flight model, you may note erratic movement of
  432.   the velocity vector and vertical speed indicator while sitting
  433.   on the catapult awaiting launch.  This is caused by various
  434.   sensors on the aircraft being affected by ship movement.  It
  435.   will stabilize once the cat stroke begins.
  436.  
  437.  
  438. 6. Edge of the World
  439.   
  440.   CSF use actual satelite photos and elevation data and therefore
  441.   the world has defined boundaries. As you near this boundary, you
  442.   will be given a 'Entering No-Fly Zone' warning. You should turn
  443.   away at this time. If you continue to fly toward the border you
  444.   will eventually hit the 'brick wall' of the world and the following
  445.   will occur:
  446.  
  447.   - Joystick, rudder and throttle controls are disabled.
  448.   - Coupled Direct autopilot is engaged to place you on a direct
  449.     path back to your current waypoint.
  450.   - A warning message ("Entering No-Fly Zone. Course correction
  451.     engaged") appears on the chat bar.
  452.  
  453.   These steps will remain in affect until your position is
  454.   corrected and you are back within the desired theater boundaries.
  455.   The message, "Course corrected", notifies you when control has
  456.   been restored.
  457.  
  458.  
  459. V. ACCELERATOR CARDS AND DRIVERS TESTED WITH CSF
  460.  
  461.   We have made every attempt to test CSF with a variety of 3D
  462.   Accelerator Cards and different driver levels.  Below is 
  463.   a list of some of those we have verified and know to work:
  464.  
  465.   ATI All-In-Wonder AGP
  466.   ver: 5.2 build 4.10.2411
  467.  
  468.   ATI Rage Pro  
  469.   ver: 5.00
  470.  
  471.   Canopus Pure3D 
  472.   ver: 1.51
  473.  
  474.   Canopus Pure 3D II
  475.   ver: 1.10
  476.  
  477.   Creative Labs 3D Blaster Voodoo2 12MB  
  478.   ver: 2.16
  479.  
  480.   Creative Labs 3D Blaster Voodoo2 8MB 
  481.   ver: 2.16
  482.  
  483.   Diamond Monster 3D II
  484.   ver: 4.10.01.0200
  485.  
  486.   Diamond Stealth G460 AGP
  487.   ver: 4.10.01.0136 & 4.10.01.1400
  488.  
  489.   Intergraph Intense 3D  
  490.   ver: 4.10
  491.  
  492.   Matrox G200 AGP w/ PowerDesk v4.00.015
  493.   ver: 4.10.01.4000 
  494.  
  495.   Metabyte Wicked 3D
  496.   ver: Original drivers
  497.  
  498.   Orchid Righteous 3D (3Dfx) PCI
  499.   ver: 3.01.00
  500.  
  501.   Orchid Righteous 3D 2
  502.   ver: 1.2
  503.  
  504.   Permedia 2 AGP 
  505.   ver: 4.03.2102-0182
  506.  
  507.   Real3D Starfighter AGP  
  508.   ver: 0229
  509.  
  510.   Rendition Verite 1000
  511.   ver: 4.10.00.1555
  512.  
  513.   Sierra Screamin' 3D  
  514.   ver: 2.20.07
  515.  
  516.   STB Blackmagic
  517.   ver: 2.16
  518.  
  519.   STB Velocity 128 
  520.   ver: 4.10.01.0166
  521.  
  522.   STB Velocity 3D (Riva128/nVidia) AGP
  523.   ver: 4.10.01.0105
  524.  
  525.   STB Velocity 128  
  526.   ver: 1.80
  527.  
  528.  
  529. -----------------------------------------------------------------
  530. 'Windows 95', 'Windows 98'  and 'Explorer' are registered 
  531.  trademarks of Microsoft Corporation.
  532. 'Pentium' is a registered trademark of Intel Corporation.
  533.  
  534.  
  535.